或许是由于昨天思考的太多,导致他脑子的Token被烧得很厉害——

  因此昨天的苏宏睡得很早,同样也睡得很死,也就进而让他醒得反而比以往更早。

  他醒来后只是下意识地往旁边的床上看了一眼,确认结衣还在盖着被子熟睡后,就到了洗手间洗了把脸——让还带着些许睡意的脑子完全清醒过后,就来到房间的书桌上坐了下来,滑动系统面板取出了笔记本和笔。

  他并没有在醒来以后突然灵光一闪,就思考出了如何应对“暗杀者”和“红名玩家”的方法,而是他在昨天晚上的时候,就已经意识到——

  因为蝴蝶效应的影响,他记忆里那些关于《刀剑神域》原作动画的、本来就不算是太可靠的零碎信息,现如今也已经变成了二次元版本的刻舟求剑。

  在暗处可能已经有“反社会份子”虎视眈眈的情况下,就不能再像以往那般过于乐观地预估事态的发展。

  所以即便他打心眼里瞧不起、也懒得正眼看这些“反社会份子”,却还是得正视这些人所能够造成的破坏和犯罪手段。

  因为不止是玩家需要安定的环境来生活,他和结衣也需要有安定的环境来生活,而红名玩家杀死人的消息一旦传开,就会让好不容易才刚刚准备形成的玩家社区环境被动摇,陷入一种人人自危的恐慌。

  所以现在不能去思考蝴蝶效应的问题,而是得优先考虑“红名玩家”的问题;所以必须先解决眼下可能出现的问题,而不是被蝴蝶效应疯狂煽动翅膀过后所影响的深远未来。

  且退一万步来说。

  即便是昨天的思考逻辑不正确,即便并非有暗杀者在游戏开服并被茅场晶彦宣布为死亡游戏后,才为杀死艾什莉而进入游戏——哪怕他思考出的答案是错的,他也必须考虑到这种可能性的存在。

  现在的他没有能力和环境去求证外界那些未使用的游戏头盔是否还能使用,能否让外界玩家进入游戏,以及真实情况是否真如他所想。

  所以只要有这种无法否定的可能性存在,就不能安慰自己说“这是最不会发生的可能”。

  因为这样的角色在各式各样的恐怖片里是死的最早的,嘴里说着什么“不可能发生”“不会有这种事情”,结果转头就被噶了。

  因此他必须——

  “丢掉幻想,准备斗争。”

  因此在这场没有硝烟却比真正的战争更能击溃人心的战斗打响之前,他也必须得详细评估敌我双方形势,知己知彼方能百战不殆。

  目前他所能掌握的有:

  艾恩葛朗特萌新攻略组、由贝克街的孩子们组成的宣传渠道、茅场晶彦和阿尔戈的双重游戏情报网络,以及艾恩葛朗特萌新攻略组已经逐渐在一部分的玩家群体里流传起来的声望——还有他没有真正启动起来的歌姬计划和他能当峡谷科学家的聪明才智。

  而敌人有什么:

  可能会有部分SAO内测玩家的情报,或许会具备强大的个体战斗力和特殊效果的装备,或许还能够建立一套犯罪节点和犯罪网络——也就是反社会分子的聚集地,能实施多人犯罪计划。

  这些犯罪分子可能普遍具有强大的潜伏能力,能够潜伏在正常的玩家群体当中,有着极高的犯罪智商。

  苏宏在笔记本上写出来的敌人特征里,将“强大的个体战斗力和特殊效果的装备”“掌握有SAO内测玩家的情报”和“犯罪节点和犯罪网络”这三点圈了起来。

  并且打上了一个【?】。

  根据桐人、阿尔戈和米特提供的情报证实,就算他们这些内测玩家提前玩到内测时期的游戏,在内测期间也没能打到很高的楼层,而且内测情报与正式服存在出入。

  所以内测玩家所能够提供的情报,也只限于前期有用。

  至于【犯罪节点和犯罪网络】——

  目前还没有敌人能够建立它的土壤。

  因为现在还处于SAO开服游戏的初期,就算已经有玩家在这个游戏里绝望、崩溃到想要杀人,也必须面对他们自身实力不足的问题。

  他们还是得如同正常的玩家那般打怪升级,直到能够具备正面强杀其他玩家的强大战斗力为止。

  游戏里也有着正常的标注“红名玩家”的机制,只要对其他玩家进行攻击行为,其头上的绿色标志就会变成橙色标志,表明出这个玩家对其他玩家进行过攻击。

  想要消除自己的红名,就必须进行“消星任务”来洗去自己头上的橙色标记。

  红名玩家通过这种方式击杀五个以上玩家后,其头上的标志将无法通过“消星任务”洗去,也无法进入主城享受安全区保护,城镇守卫之类的NPC还会主动攻击橙标玩家。

  马车之类的交通工具也会被禁止使用,普通的玩家攻击红名玩家也不会受到系统的处罚——但仍有一些地区和NPC,是可以供红名玩家补充物资和修理装备的。

  也就是说——

  完全红名的玩家会成为艾恩葛朗特的失信人员。

  因此这些红名玩家必须保证他们在杀人的时候不能受到系统的处罚,也必须潜伏在正常的玩家群体里才能有“可持续性的发展”,就像是黑暗森林中一个个带枪的猎人,只要身份暴露就得被崩,所以只能潜伏在暗中以秘密结社的方式偷偷摸摸的发展人员。

  这样一来——

  即便红名玩家能在未来建立起一个成体系的犯罪组织,在前期这个时间段也很难招收和扩大成员。

  这就是敌人现如今的三个弱点。

  因此针对这三个弱点的办法也很明显了——

  需要抓住这个时间差,以最快速度建立安定的玩家社区环境,抵消掉一部分让人心里失衡后成为红名玩家的土壤。

  需要拉拢游戏里绝大多数的玩家,让绝大多数玩家形成对红名玩家和犯罪行为的基本共识,让绝大部分的玩家在脑海里都下意识抵抗并拒绝“成为红名玩家的想法”,让原来只是开玩笑的所谓的“统一战线”真的投入到实战使用。

  需要用某种办法来让敌人陷入到人民战争的汪洋大海里,让绝大多数的玩家都下意识警惕并远离任何可疑的玩家,堵塞杀人组织通过秘密结社进行的人员扩招,并且尽可能的标记出可疑人物的名单。

  苏宏写到这里认真地想了想,也还是皱着眉头将第三条方法划掉了。

  因为他现在身处的是日服环境不是中国环境。

  日服环境自有国情在。

  日本这片狭窄的土地上有着源远流长的霸凌文化,更别说日语体系的社区文化就是一个封闭的环境。

  毕竟在苏宏的认知和理解里——绝大多数的日本人都压根不在乎也不关注在世界上发生了什么事,除非发生的事情切实影响到了他们自己玩“小民尊严”那一套,否则他们只会在提到中国的时候才会反应激动地上蹿下跳。

  所以如果有这一套机制的话,就必然会有无辜者被刻意扣上“红名玩家”的帽子并形成排挤和霸凌。

  到时候这套机制反倒有可能会变成培育出红名玩家的土壤。

  因为这就是霸之意志。

  苏宏在笔记本上写出基本的对策和思路以后便放下了笔,而后举起已经写满内容的笔记本阴险异常地笑了起来。

  “见没见识过鉴证蛆的黑暗啊?敢不敢跟我比划比划?桀桀桀桀桀……”